Parte 3: Corona y mis pérdidas de ingresos por publicidad

Después de haber informado en la Parte 1 y en la Parte 2 sobre cómo los ingresos por publicidad a través de Corona se han desplomado e incluso he pasado a vender accesos premium, ahora sigue la Parte 3. Han vuelto a ocurrir muchas cosas sobre las que ahora quiero informar.

Las cosas pintaban bien a finales de agosto y principios de septiembre. Después de dedicar tiempo a optimizar los bloques publicitarios de TheMoneytizer, los ingresos también volvieron a aumentar. Me alegré mucho de ello, pero desgraciadamente sólo duró hasta mediados de septiembre:

Las cosas fueron bien hasta mediados de septiembre.

Sin embargo, hacia el 14 de septiembre se produjo una pausa. Los ingresos por cada millón de anuncios aumentaron rápidamente (línea azul), pero los ingresos reales generados por día disminuyeron (barras rojas). Esto significa que tenemos espacio publicitario de calidad, pero nuestro operador de red publicitaria no encuentra a nadie que quiera reservarlo. Por lo tanto, los anuncios en minecraft-server. eu suelen estar vacíos en este momento. En mis propios experimentos, los banners publicitarios sólo se muestran cada 6 visitas a la página, lo que significa que las otras 5 visitas a la página no aportan ningún ingreso publicitario. Se trata de un enorme desequilibrio en el que se pierde un dinero que no se puede compensar con más anuncios.

Tasa de llenado no alcanzada

En el sector de la publicidad, esto se denomina tasa de llenado. Lo óptimo sería una tasa de llenado del 100%, lo que significaría que la publicidad se muestra por cada vista de la página. Así ha sido para nosotros la mayor parte del tiempo. Con 5 de cada 6 páginas vacías, tenemos una tasa de llenado del 16,7%, lo que es un desastre. Por lo tanto, los espacios publicitarios más cualitativos no nos sirven de nada si simplemente permanecen vacíos. Escribí esto al soporte de TheMoneytizer, desgraciadamente sólo me llegaron respuestas poco concretas, que no me ayudaron. Hay que decir que hubo dos cambios en TheMoneytizer durante este periodo: se ampliaron las redes publicitarias conectadas y se endureció la comprobación de si se instala un Banner de Consentimiento, porque Google se volvió más estricto también en este aspecto, describí mis problemas con él y cómo pude resolverlos aquí. TheMoneytizer también se refirió a estas circunstancias, que no me satisfacen. Así que lo miré durante unos días, como ya he aprendido en el pasado, el mercado publicitario puede ser algo muy dinámico, que un día se precipita y al siguiente reacciona de forma completamente diferente. Pero después de que nada cambiara y de que me molestara que más del 80% de las visitas a la página no mostraran publicidad, lo que hubiera supuesto mi ruina a largo plazo, me activé ayer, 25 de septiembre.

Necesitamos nuestro propio servidor de anuncios

En la actualidad, existen varias formas de garantizar que el 80% restante de las visitas a la página también reciba publicidad. El mejor método, pero también el más complejo, es escribir un script que compruebe si el espacio publicitario se puede llenar a través de TheMoneytizer y, si no, mostrar otro proveedor de publicidad. Esta solución es probablemente la mejor del mundo. En el pasado, podría haber sacado algunos euros de la publicidad de esta manera. Sin embargo, me he decidido por una variante más sencilla que no es tan exacta: He instalado mi propio servidor de anuncios, el Revive AdServer. Con un servidor de anuncios de este tipo, es posible mostrar diferentes unidades de anuncios en un mismo espacio publicitario, en el caso más sencillo simplemente según la ponderación - así es como lo resolví.

Si quiero ponderar algo, necesito un segundo proveedor de publicidad. Decidí utilizar Google Adsense, que había prohibido por completo en mi sitio web hace apenas unas semanas. Con Google Adsense, se pueden realizar optimizaciones muy amplias de los anuncios con el objetivo de que sólo se reproduzcan anuncios especialmente lucrativos. Borré todas estas configuraciones para empezar de cero y también porque ya no estaba satisfecho con Adsense, quizás también se debía a estas configuraciones.

Entonces configuré mi servidor de anuncios de tal manera que por el momento sólo debería llenar un espacio publicitario (concretamente el anuncio de la barra lateral derecha) el 66% del tiempo con anuncios de TheMoneytizer y el 33% con anuncios de Adsense. Aquí es donde se hace visible la desventaja de la solución más compleja mencionada anteriormente: en el 66% de los casos, el servidor de anuncios decide a favor de TheMoneytizer, incluso si TheMoneytizer no puede llenar el bloque de anuncios, lo que sigue ocurriendo, pero ahora con mucha menos frecuencia porque TheMoneytizer también obtiene un 33% menos de oportunidades publicitarias. La tasa de llenado de Google Adsense es, como siempre, cercana al 100%.

Puse en práctica el escenario anterior como prueba la noche del 25 de septiembre y desde entonces he observado un ligero aumento de los ingresos por publicidad con TheMoneytizer y también con Google Adsense. Sin embargo, dado que hoy sólo es 26 de septiembre, todo el asunto debe seguir viéndose con mucha cautela, ya que, como ya se ha escrito, esto puede volver a cambiar muy rápidamente.

¿Qué pasa después?

La prueba sigue en marcha. Planifico de 7 a 10 días para ello de nuevo. Pero quiero entregar otro bloque de anuncios a través de mi nuevo servidor de anuncios y llenarlo alternativamente con anuncios de TheMoneytizer y Adsense para obtener una mejor prueba. Probablemente este será el bloque de anuncios superior en la página de inicio de minecraft-server.eu.

Espero haber podido mostrar que la industria de la publicidad está en constante cambio y que, básicamente, puedes optimizar permanentemente tus anuncios para obtener más beneficios o, tal vez, sólo tengas que hacerlo si los anuncios existentes ya no generan dinero. Aunque llevo ganando dinero con ella desde 2011, estos detalles también son nuevos para mí, ya que no me he interesado en optimizar mis anuncios de esta manera en los últimos años, y me alegra compartir mis experiencias con vosotros aquí. Probablemente ya es seguro que informaré sobre el éxito o el fracaso de mi prueba en la cuarta parte.

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